当使用Opengl绘制场景图时,我看到总是有一个glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),目的是什么? 最佳答案 清除深度缓冲区。深度缓冲区是帧缓冲区的一部分,它使图元被它们前面的其他图元遮挡。在不清除深度缓冲区的情况下,您将进入上一个图形的深度结构。