我正在学习新的C++ 11标准并用SFML编写小型游戏。我在尝试将 Sprite 的指针传递给另一个对象的地方遵循了代码。
bool Game::detectCollision()
{
std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
return field.detectCollision(sprPtr1);
}
bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
return true;
}
这段代码会在没有警告的情况下进行编译,并在运行时为我提供以下段错误:
*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]
为什么我的指针无效?我想我缺少有关unique_ptr的一些重要细节...
最佳答案
std::unique_ptr
假定指向的对象具有唯一所有权,并在unique_ptr
超出范围时删除该对象。因此,在返回detectCollision
后,会删除charSprite
。由于您实际上从未分配过charSprite
(而是分配了iPlayer
,其中包含charSprite
),所以这不是洁净的。
听起来您好像实际上并不需要unique_ptr
。您无意转让所有权。