我的应用程序需要在iPad 2上运行不同的代码(较大的纹理)。如何以编程方式检测更快的图形硬件?

该代码应该是面向 future 的(即它将在​​iPad 3或具有此功能的任何其他将来的iOS设备上检测到更快的图形硬件)。

最佳答案

也许您可以采用帧速率,如果帧速率下降太多,则选择较小的纹理,如果帧速率超过100 fps,则采用较大的帧。

10-08 07:38