我是OpenGL / OpenCL的初学者。
我正在尝试从this执行代码
例子,但是有一个错误:
Traceback (most recent call last):
File "/home/anka-rybalko/workspace/bla/openGL.py", line 99, in initializeGL
self.initialize_buffers()
File "/home/anka-rybalko/workspace/bla/openGL.py", line 61, in initialize_buffers
self.ctx, self.queue = clinit()
File "/home/anka-rybalko/workspace/bla/openGL.py", line 37, in clinit
+ get_gl_sharing_context_properties())
File "/usr/lib64/python2.7/site-packages/pyopencl-2014.1-py2.7-linux-x86_64.egg/pyopencl/tools.py", line 422, in get_gl_sharing_context_properties
from OpenGL import platform as gl_platform, GLX, WGL
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/WGL/__init__.py", line 1, in <module>
from OpenGL.raw.WGL.VERSION.WGL_1_0 import *
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/raw/WGL/VERSION/WGL_1_0.py", line 48, in <module>
@_p.types(_cs.c_int,_cs.HDC,ctypes.POINTER(_cs.PIXELFORMATDESCRIPTOR))
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/raw/WGL/VERSION/WGL_1_0.py", line 13, in _f
return _p.createFunction( function,_p.PLATFORM.WGL,'WGL_VERSION_WGL_1_0',error_checker=_errors._error_checker)
AttributeError: 'GLXPlatform' object has no attribute 'WGL'
据我了解,WGL是Windows OS而非Linux的API。我应该以某种方式指定我的平台吗?或者我该如何解决?
提前致谢!
最佳答案
您正在使用的代码(PyOpenGL 2014.1)正在导入两个平台特定的模块(WGL和GLX)。 PyOpenGL应该将该错误作为ImportError(而不是AttributeError)引发,但仍然会失败。
同时,PyOpenCL在其github存储库中解决了该问题。如果您已经安装了git(和pip),那么应该可以得到一个新版本(注意:此处未设置OpenCL开发,因此无法进行实际测试):
pip install git+https://github.com/pyopencl/pyopencl#egg=pyopencl