我试图弄清楚如何使用新的MKOverlayPathRenderer
类。
在我的应用中,我以前在使用iOS 6 SDK进行构建时使用了MKOverlayPathView
,
但不幸的是,它似乎不适用于iOS 7 SDK。
所以我试图将我的应用程序从MKOverlayPathView
移到MKOverlayPathRenderer
,但到目前为止没有成功。MKPolylineRenderer
可以正常运行,但是MKOverlayPathRenderer
不能。
该代码被调用,但是在 map 上没有覆盖。
有人有MKOverlayPathRenderer
的有效示例吗?
最佳答案
首先,必须确保设置了lineWidth
和strokeColor
polylineRenderer.lineWidth = 8.0f;
polylineRenderer.strokeColor = [UIColor redColor];
然后,在渲染器类中,您必须重写
-(void) createPath
方法-(void) createPath{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
BOOL pathIsEmpty = YES;
for (int i=0;i< polyline.pointCount;i++){
CGPoint point = [self pointForMapPoint:polyline.points[i]];
if (pathIsEmpty){
CGPathMoveToPoint(path, nil, point.x, point.y);
pathIsEmpty = NO;
} else {
CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x, point.y);
}
}
self.path = path; //<—— don't forget this line.
}
如果您要自定义工程图,您想覆盖它
-(void) drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context
方法。