我应该如何使用MKStoreKit实现两种消耗品?如果我有两种消耗品,例如“少量硬币”( 10个硬币)和“装有硬币的袋子”( 100个硬币)。我有两个问题:
Amount = 10*handfuls_purchased + 100*bags_purchased;
我已经在MKStoreKit官方博客上阅读了教程,但是我仍然无法弄清楚。
P.s.我正在使用MKStoreKit 3.1,由于ARC,我无法更新到最新版本(我的项目不支持它)
最佳答案
您的plist的消耗品密钥应如下所示。
<key>Consumables</key>
<dict>
<key>com.yourcompany.yourapp.handfulofcoins</key>
<dict>
<key>Count</key>
<integer>10</integer>
<key>Name</key>
<string>CoinsInMyApp</string>
</dict>
<key>com.yourcompany.yourapp.bagofcoins</key>
<dict>
<key>Count</key>
<integer>100</integer>
<key>Name</key>
<string>CoinsInMyApp</string>
</dict>
</dict>
我匹配字符串“CoinsInMyApp”以计算购买的硬币的数量,无论它们来自哪种消耗品。在上面的示例中,如果用户购买了1个bagofcoin和2个handfulofcoins,则MKStoreManager会存储120个CoinsInMyApp密钥。
方法,
- (BOOL) canConsumeProduct:(NSString*) productIdentifier
- (BOOL) canConsumeProduct:(NSString*) productIdentifier quantity:(int) quantity
会告诉您是否有足够的产品。
当玩家使用硬币时,您应该通过调用MKStoreKit来知道这一点
- (BOOL) consumeProduct:(NSString*) productIdentifier quantity:(int) quantity
您可以通过致电获取硬币数量
[[MKStoreManager numberForKey:@"CoinsInMyApp"] intValue];
PS:您可以在非ARC项目中使用MKStoreKit最新版本,方法是使用-fobjc-arc标志进行编译。
我在这里写了这个http://blog.mugunthkumar.com/articles/migrating-your-code-to-objective-c-arc/
关于ios - 使用MKStoreKit实现两种消耗品,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11431420/