我在我的UIView子类中使用CALayer绘制了一些基于帧的图形,我需要在设备旋转时更新行,但是在traitcollectiondiddchange中,帧仍然保持旋转前的值。是否有方法在旋转后获取帧的更新值?
我的绘图代码如下所示,在其视图控制器的traitCollectionDidChange中调用:

func setup() {

    layer.sublayers?.removeAll()

    let xAxisLine = UIBezierPath()
    xAxisLine.move(to: CGPoint(x: 100, y: frame.height))
    xAxisLine.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: frame.height))
    let xAxisLayer = CAShapeLayer()
    xAxisLayer.path = xAxisLine.cgPath
    xAxisLayer.lineWidth = 2
    xAxisLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    xAxisLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    layer.addSublayer(xAxisLayer)
}

这部分绘制了我的自定义图的x轴,但更重要的是,帧值是旋转前的值,因此整个图是不适当的和大小。
在视图控制器中,我将其命名为:
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {

    super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)

    barView.setup()
}

最佳答案

如果不更新图形,则在方向更改时总是向视图中添加新图层。
您应该在viewDidLoad中创建层并保存对它的引用。在traitCollectionDidChange中,您只需为层指定一个新路径。

10-08 06:06