我的GameScene中有一个变量,它是得分变量,并通过SKLabelNode显示在屏幕上。

每次发生碰撞时,将分数添加1,并将其作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上进行更新。

问题是,当我从GameOverScene(场景中显示最终分数和“游戏结束”的场景)中调用它时,我得到了分数的第一个值,即0。就像GameOverScene读取变量一样,而不是更新的值。
如何获取更新的变量?有人可以帮忙吗?

代码:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    // S C O R E !
    var score = 0
    var scoreText: String = ""

    var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...

override func didMoveToView(view: SKView) {
    // S C O R E
    scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
    scoreText = String(score)
    scoreOnScreen.text = scoreText

发生碰撞时,得分为+1
func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode) {

        score++
        scoreText = String(score)
        scoreOnScreen.text = scoreText

然后,GameOverScene:
import SpriteKit
import UIKit

class GameOverScene: SKScene {

    let GameSceneInstance = GameScene()
    let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let afraidLogo = SKSpriteNode(imageNamed: "gameoverlogo")
    var gameOverLabel = SKLabelNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        GameSceneInstance.scoreOnScreen.text = String(GameSceneInstance.score)

        bgImage.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        bgImage.setScale(0.75)
        addChild(bgImage)

        afraidLogo.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        afraidLogo.setScale(0.50)
        addChild(afraidLogo)

        gameOverLabel.fontSize = 40
        gameOverLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
        gameOverLabel.text = "score: \(GameSceneInstance.scoreOnScreen.text)"
        gameOverLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2.0 / 3.0 * self.size.height);
        addChild(gameOverLabel)

    }

我敢打赌,这只是代码的一个简单问题。感谢任何帮助。

最佳答案

我在绰号为Jasamer的reddit家伙的帮助下找到了答案。盖伊岩石。

这是我更改的内容:

当场景改变时

let scene = GameOverScene(size: skView.bounds.size)

我补充说:
    scene.gameScene = self
    scene.score = score

然后,GameOverScene:
class GameOverScene: SKScene {

    var gameScene = GameScene()
override func didMoveToView(view: SKView) {
   gameOverLabel.text = "score: \(gameScene.score)"

它的工作原理。

我认为的主要问题不是设置scene.GameScene = self

我希望有一天能对某人有所帮助。

关于 swift : Updated Variable in a different scene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26849897/

10-10 20:39