我想做一些简单的事情,例如使用C和SDL在屏幕上画一个正方形。我复制的示例不起作用。
//Get window surface
SDL_Surface *screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//create a square
SDL_FillRect(screenSurface, SDL_Rect(0,0,100,100), SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
它可以正确地将屏幕填充为白色,但无法调用
SDL_Rect
:error: expected expression before ‘SDL_Rect’
如何使用SDL 2.0正确绘制正方形?
最佳答案
SDL_FillRect
不以SDL_Rect
作为参数;它需要一个指向SDL_Rect
的指针。
//Create a square
SDL_Rect rect(0,0,100,100);
SDL_FillRect(screenSurface, &rect, SDL_MapRGB(...))
这就是为什么当您用白色填充时,可以将
NULL
传递给该函数。 NULL
的类型不是SDL_Rect
,但是它是一个指针,因此编译器可以使用它。