我想创建一个加载屏幕,它实际上可以在Xcode中加载整个项目。
我现在不知道该怎么做。希望能对您有所帮助。
最佳答案
我猜测您可能是指加载一个或多个SKTextureAtlas。如果是这样,那么您可以尝试以下代码:
NSLog(@"start loading...");
SKTextureAtlas *atlas1 = [SKTextureAtlas atlasNamed:MyAtlas_1];
SKTextureAtlas *atlas2 = [SKTextureAtlas atlasNamed:MyAtlas_2];
SKTextureAtlas *atlas3 = [SKTextureAtlas atlasNamed:MyAtlas_3];
[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:[NSArray arrayWithObjects: atlas1, atlas2, atlas3, nil] withCompletionHandler:^{
NSLog(@"loading done...");
// loading is done so do whatever you need to here...
}];
关于ios - 如何为Sprite-Kit游戏创建加载屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22931514/