我正在通过Apportable将SpriteKit制造的Objective-C应用程序转换为Android应用程序。在“适当的负载”下,我遇到了SKTextureAtlas的问题。
[SKTextureAtlas atlasNamed:ATLAS_NAME_CONSTANT]在Android上运行时返回零,而在iPhone上运行时不返回零。
是否有任何特殊的解决方法可以使纹理图集与Apportable完美配合使用,还是我会被常规图像卡住?
提前致谢!
最佳答案
不幸的是,我们的SpriteKit是一个周末被黑的实现。如果它当前适用于常规图像,则建议保持这种方式。在内部,我们正在考虑将来如何更好地支持SpriteKit -在将来的SDK版本中查找说明。