因此,我有一个名为fallingBall的UIView,它目前与名为theBlockView的UIView很好地碰撞。我正在使用CGRectIntersectsRect(theBlockView.frame, fallingBall.frame)来检测此冲突。

一切都很好,所以现在我希望我的fallingBall实际上是圆形的,并且我还希望theBlockView的上角是圆形的。为此,我使用了以下代码:

//round top right-hand corner of theBlockView
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:theBlockView.bounds
                                           byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight
                                           cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = theBlockView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
theBlockView.layer.mask = maskLayer;

//round the fallingBall view
[[fallingBall layer] setCornerRadius:30];

但是,有趣的是,尽管它们看起来不错并且很圆,但是视图仍然是矩形。
所以我的问题是:如何使CGRectIntersectsRect将它们视为它们的外观?是否有功能相同但使用视图的Alpha来检测碰撞的函数?

谢谢你的时间!

最佳答案

实际上,让我回答我自己的问题!

好的,所以我花了过去10个小时的大部分时间,环顾四周,然后我发现了这个帖子:Circle-Rectangle collision detection (intersection)-看看e.James怎么说!

我写了一个函数来解决这个问题:首先,声明以下struct:

typedef struct
{
    CGFloat x; //center.x
    CGFloat y; //center.y
    CGFloat r; //radius
} Circle;
typedef struct
{
    CGFloat x; //center.x
    CGFloat y; //center.y
    CGFloat width;
    CGFloat height;
} MCRect;

然后添加以下功能:
-(BOOL)circle:(Circle)circle intersectsRect:(MCRect)rect
{

    CGPoint circleDistance = CGPointMake(abs(circle.x - rect.x), abs(circle.y - rect.y) );

    if (circleDistance.x > (rect.width/2 + circle.r)) { return false; }
    if (circleDistance.y > (rect.height/2 + circle.r)) { return false; }

    if (circleDistance.x <= (rect.width/2)) { return true; }
    if (circleDistance.y <= (rect.height/2)) { return true; }

    CGFloat cornerDistance_sq = pow((circleDistance.x - rect.width/2), 2) + pow((circleDistance.y - rect.height/2), 2);

    return (cornerDistance_sq <= (pow(circle.r, 2)));
}

我希望这可以帮助别人!

10-08 05:25