我正在创建带有背景音乐循环的SpriteKit游戏。问题是音乐太大声。如何降低音量?
这是我用来设置音乐的代码
var backGroundMusic = AVAudioPlayer()
var bgMusicUrl:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("BackGround", withExtension: "wav")
backGroundMusic = AVAudioPlayer(contentsOfURL:bgMusicUrl, error: nil)
backGroundMusic.numberOfLoops = (-1)
backGroundMusic.prepareToPlay()
backGroundMusic.play()
最佳答案
你有试过吗?
backGroundMusic.volume = 0.5
音量从0.0到1.0(最大音量)。 https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioPlayerClassReference/index.html
关于swift - 如何 swift 降低音乐音量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25394627/