我在堆栈溢出中找到了this答案,但是我想对其进行修改,但我无法弄清楚。该问题的答案显示了如何使导弹朝您的手指方向移动。但是,我希望它沿着另一个节点(在我的情况下是一艘船)的方向移动,这意味着它不会跟随我的手指,而是会跟随船。如何做到这一点?
非常感谢
最佳答案
这很简单:
1)代替touchesMoved
,请使用update
方法。
2)使用玩家的位置代替触摸位置。
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let location = player.position
//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
missile.zRotation = angle
//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed
missile.position.x += vx
missile.position.y += vy
}
关于ios - 如何将节点向另一个节点的方向移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36684255/