我在堆栈溢出中找到了this答案,但是我想对其进行修改,但我无法弄清楚。该问题的答案显示了如何使导弹朝您的手指方向移动。但是,我希望它沿着另一个节点(在我的情况下是一艘船)的方向移动,这意味着它不会跟随我的手指,而是会跟随船。如何做到这一点?

非常感谢

最佳答案

这很简单:

1)代替touchesMoved,请使用update方法。

2)使用玩家的位置代替触摸位置。

override func update(currentTime: NSTimeInterval) {

        let location = player.position

        //Aim
        let dx = location.x - missile.position.x
        let dy = location.y - missile.position.y
        let angle = atan2(dy, dx)

        missile.zRotation = angle

        //Seek
        let vx = cos(angle) * missileSpeed
        let vy = sin(angle) * missileSpeed

        missile.position.x += vx
        missile.position.y += vy
}

关于ios - 如何将节点向另一个节点的方向移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36684255/

10-11 13:46