我正在开发一个iPad应用程序,试图将秒针显示秒针以显示秒针的运动,这样每秒更新一次。
- (void) updateClock:(NSTimer *)theTimer{
dateComponents = [[NSCalendar currentCalendar] components:(NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit) fromDate:[NSDate date]];
seconds = [dateComponents second];
minutes = [dateComponents minute];
hours = [dateComponents hour];
secAngle = Degrees2Radians(seconds/60.0*360);
minAngle = Degrees2Radians(minutes/60.0*360);
hourAngle = Degrees2Radians(hours/24.0*360) + minAngle/24.0;
secHand.transform = CATransform3DMakeRotation (secAngle+M_PI, 0, 0, 1);
hourHand.transform = CATransform3DMakeRotation (hourAngle+M_PI, 0, 0, 1);
minHand.transform = CATransform3DMakeRotation (minAngle+M_PI, 0, 0, 1);
}
- (void)start{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateClock:) userInfo:nil repeats:YES];
}
但是,它现在的工作方式表明它每秒都在滴答作响。但是我真正想要的是对图层进行动画处理,使其在1分钟内从0到360的完整旋转中似乎连续不断地运动,但是,我只能使它从0到360进行完整的旋转。旋转,因此我将秒针用于以下用途:
-(void)startSmooth{
started = YES;
CABasicAnimation *fullRotation;
fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
fullRotation.duration = 60.0f;
fullRotation.repeatCount = HUGE_VALF;
[secHand addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}
但是,这样做的问题是,它总是以0度角开始旋转,因此无论时间如何,指针看起来总是总是从30秒开始运动。
我想做的是让它从秒针应该到达的实际点开始。我该如何实现?
最佳答案
实际上有两个问题:最佳动画制作方法以及如何获得毫秒数
替代基于NSTimer
的动画
您可能要考虑使用 CADisplayLink
而不是NSTimer
或Core Animation。
首先,您可以创建一个CADisplayLink
属性:
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
其次,您可以设置显示链接并启动它:
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
第三,然后您可以将时钟指针绘制逻辑放在此处:
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
// update your clock hands here
}
最后,如果您需要停止显示链接,可以致电:
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
如何获得毫秒
虽然我最初以为您是在关注动画问题,但是我意识到问题的根源在于
NSDateComponents
可悲的不是毫秒级。有多种获取毫秒的方法,但我可能只使用日期格式化程序:NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"hh:mm:ss.SSS";
NSString *string = [formatter stringFromDate:[NSDate date]];
NSArray *timeComponents = [string componentsSeparatedByString:@":"];
// if time was 09:48:17.197, then
NSInteger hour = [timeComponents[0] integerValue]; // 9
NSInteger min = [timeComponents[1] integerValue]; // 48
CGFloat floatSec = [timeComponents[2] floatValue]; // 17.197
如果您想像时针一样扫时针和分针,那么您也可以计算它们的分数值:
CGFloat floatMin = min + (floatSec / 60.0); // 48.287
CGFloat floatHour = hour + (floatMin / 60.0); // 9.805