在我的didEndContact:
方法中,我增加了一个“currentScore”。
由于某些原因,didEndContact:
没有被调用,因此“currentScore”没有被递增。你知道我为什么或者应该找什么来调试这个吗?
func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
guard goal!.barEnabled else { return }
score += 1
}
以下是相关代码,如果我还可以添加任何其他有用的详细信息,请告诉我:
var barEnabled:Bool {
set {
bar?.physicsBody?.collisionBitMask = newValue ? CollisionMask.Puck : CollisionMask.None
bar?.physicsBody?.categoryBitMask = newValue ? CollisionMask.Goal : CollisionMask.None
}
get {
return bar?.physicsBody?.collisionBitMask == CollisionMask.Puck
}
}
最佳答案
为了检测碰撞,您必须设置contactTestBitMask
的physicsBody
。
当对两个整数应用二进制和运算以触发检测时,acontactTestBitMask
的physicsBodys
和另一个categoryBitMask
的physicsBodys
必须不为0。
如果还没有,请确保场景的physicsWorld.contactDelegate
设置为self
,并且它实现了SKPhysicsContactDelegate
。