我想生成带有生物群落的2D瓷砖 map (比方说:沙漠,草,雪)。
我对算法有一些想法,例如放一些随机图块然后尝试扩展,但是我绝对不知道如何确定何时扩展以及何时不扩展。 (我所做的尝试总是以无限递归结束)

我正在寻找的结果是这样的:(生物群落较少)

有没有简单的方法可以做到这一点?

最佳答案

我用一个真正的简单算法测试了您的问题:

  • 在您的字段上随机设置生物群系类型的点
  • 遍历完整字段并将生物群系类型设置为最近的点

  • 示例结果(X标记来自步骤1的生物群落点):
    % % % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % X % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O X O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O O I I I I I I X I I I I I I I I I I I I I
    O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I +
    O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I + +
    O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I + + + +
    O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I + + + + +
    O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I + + + + + + +
    O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O O I I I I I I I I + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O I I I I I I I I + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O I I I I I I + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O I I I I I + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O O I I I + + + + + + + + + + + + + + X + + + + +
    O O O O O O O O I I + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O I + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    

    我使用Java作为解决方案,但将它转换为C / C++应该不难
    // a simple 'struct' to hold some vars
    class BiomeInfo {
        char type;
        int x;
        int y;
    }
    

    接下来,我们设置一些要点。您可以向此任务随机添加,也可以多次添加任何类型
        char[][] field = new field[32][32];
    
        biomeInfo[0].type = '#';
        biomeInfo[0].x = 5;
        biomeInfo[0].y = 5;
    
        biomeInfo[1].type = 'O';
        biomeInfo[1].x = 10;
        biomeInfo[1].y = 5;
    
        biomeInfo[2].type = 'I';
        biomeInfo[2].x = 13;
        biomeInfo[2].y = 18;
    
        biomeInfo[3].type = '+';
        biomeInfo[3].x = 26;
        biomeInfo[3].y = 26;
    

    下一个:在田野上走
        for (int i = 0; i < field.length; i++) {
            for (int j = 0; j < field[0].length; j++) {
                char nearest = '.'; // value here doesn't matter
                int dist = Integer.MAX_VALUE; // select a big number
    
                // walk over each biomeInfo
                for (int z = 0; z < biomeInfo.length; z++) {
    
                    // calculate the difference in x and y direction
                    int xdiff = biomeInfo[z].x - i;
                    int ydiff = biomeInfo[z].y - j;
    
                    // calculate euclidean distance, sqrt is not needed
                    // because we only compare and do not need the real value
                    int cdist = xdiff*xdiff + ydiff*ydiff;
    
                    // is the current distance smaller than the old distance?
                    // if yes, take this biome
                    if (cdist < dist) {
                        nearest = biomeInfo[z].type;
                        dist = cdist;
                    }
                }
    
                // set the field to the nearest biome
                field[i][j] = nearest;
    
                // you can mark the biome point with this code
                // if (dist == 0) {
                //    field[i][j] = 'X';
                // }
            }
        }
    

    最后打印字段:
        for (int i = 0; i < field.length; i++) {
            for (int j = 0; j < field[0].length; j++) {
                System.out.printf("%c ", field[i][j]);
            }
            System.out.printf("%n"); // %n means newline
        }
        System.out.printf("%n");
    

    10-08 01:58