我想生成带有生物群落的2D瓷砖 map (比方说:沙漠,草,雪)。
我对算法有一些想法,例如放一些随机图块然后尝试扩展,但是我绝对不知道如何确定何时扩展以及何时不扩展。 (我所做的尝试总是以无限递归结束)
我正在寻找的结果是这样的:(生物群落较少)
有没有简单的方法可以做到这一点?
最佳答案
我用一个真正的简单算法测试了您的问题:
示例结果(X标记来自步骤1的生物群落点):
% % % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % X % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I
% % % % % % % % % % % % % I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O X O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O O I I I I I I X I I I I I I I I I I I I I
O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I +
O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I I I + +
O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I I + + + +
O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I I I + + + + +
O O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I I + + + + + + +
O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I I + + + + + + + + +
O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I I I + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O O I I I I I I I I I I + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O O I I I I I I I I + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O I I I I I I I I + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O I I I I I I + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O I I I I I + + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O O I I I + + + + + + + + + + + + + + X + + + + +
O O O O O O O O I I + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O I + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
O O O O O O + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
我使用Java作为解决方案,但将它转换为C / C++应该不难
// a simple 'struct' to hold some vars
class BiomeInfo {
char type;
int x;
int y;
}
接下来,我们设置一些要点。您可以向此任务随机添加,也可以多次添加任何类型
char[][] field = new field[32][32];
biomeInfo[0].type = '#';
biomeInfo[0].x = 5;
biomeInfo[0].y = 5;
biomeInfo[1].type = 'O';
biomeInfo[1].x = 10;
biomeInfo[1].y = 5;
biomeInfo[2].type = 'I';
biomeInfo[2].x = 13;
biomeInfo[2].y = 18;
biomeInfo[3].type = '+';
biomeInfo[3].x = 26;
biomeInfo[3].y = 26;
下一个:在田野上走
for (int i = 0; i < field.length; i++) {
for (int j = 0; j < field[0].length; j++) {
char nearest = '.'; // value here doesn't matter
int dist = Integer.MAX_VALUE; // select a big number
// walk over each biomeInfo
for (int z = 0; z < biomeInfo.length; z++) {
// calculate the difference in x and y direction
int xdiff = biomeInfo[z].x - i;
int ydiff = biomeInfo[z].y - j;
// calculate euclidean distance, sqrt is not needed
// because we only compare and do not need the real value
int cdist = xdiff*xdiff + ydiff*ydiff;
// is the current distance smaller than the old distance?
// if yes, take this biome
if (cdist < dist) {
nearest = biomeInfo[z].type;
dist = cdist;
}
}
// set the field to the nearest biome
field[i][j] = nearest;
// you can mark the biome point with this code
// if (dist == 0) {
// field[i][j] = 'X';
// }
}
}
最后打印字段:
for (int i = 0; i < field.length; i++) {
for (int j = 0; j < field[0].length; j++) {
System.out.printf("%c ", field[i][j]);
}
System.out.printf("%n"); // %n means newline
}
System.out.printf("%n");