我正在用LibGDX开发游戏,我想每毫秒调用一次更新函数。
但是我不知道该怎么做-
while(gameLoop) {
renderWorld();
}
public void renderWorld() {
// Some rendering code here
if(world.map[mapPos].ID == 9) {
updateWater(mapPos); // This function makes the water animate, but i must put a time limit otherwise it will be too hard to see the animation, how can i limit this?
}
}
如您所见,我想更新水,而且我没有时间限制就不能这样做,因为否则水的“动画”将太快甚至看不到。
最佳答案
您不妨看看com.badlogic.gdx.utils.Timer
在可以简单使用的地方,
float delay = 0.5f; // seconds
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
// Do your work
if(world.map[mapPos].ID == 9) {
updateWater(mapPos);
}
}
}, delay, delay);
这将在主线程上以500 ms的间隔重复执行。
所以gwt版本也不会有问题。
希望这可以帮助。