需要帮助的问题。
目标
我正在整理一个iOS图书应用,该应用使用NSTimers在加载视图后触发多个交错动画事件。我创建了MethodCallerWithTimer类来帮助我做到这一点(底部代码)。
我到目前为止的解决方案
当我使用MethodCallerWithTimer类时,我将objectOwningMethod分配为我的UIViewController子类对象(这是一本书页面),然后将该方法作为该类中的实例方法。这是我分配的方法的一个示例-非常简单地打开屏幕上的某些图稿:
- (void) playEmory {
[emoryRedArt setHidden:NO];
}
我的问题
当我创建多个MethodCallerWithTimer实例然后加载视图并全部启动它们时,我只会发生FIRST事件。其他计时器均未调用其目标方法。我怀疑我不明白我要NSRunLoop做什么或类似的事情。
有什么想法吗?
这是我的MethodCallerWithTimer类:
@interface MethodCallerWithTimer : NSObject {
NSTimer * timer;
NSInvocation * methodInvocationObject;
NSNumber * timeLengthInMS;
}
- (id) initWithObject: (id) objectOwningMethod AndMethodToCall: (SEL) method;
- (void) setTime: (int) milliseconds;
- (void) startTimer;
- (void) cancelTimer;
@end
并实现:
#import "MethodCallerWithTimer.h"
@implementation MethodCallerWithTimer
- (id) initWithObject: (id) objectOwningMethod AndMethodToCall: (SEL) method {
NSMethodSignature * methSig = [[objectOwningMethod class] instanceMethodSignatureForSelector:method];
methodInvocationObject = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methSig];
[methodInvocationObject setTarget:objectOwningMethod];
[methodInvocationObject setSelector:method];
[methSig release];
return [super init];
}
- (void) setTime: (int) milliseconds {
timeLengthInMS = [[NSNumber alloc] initWithInt:milliseconds];
}
- (void) startTimer {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:([timeLengthInMS longValue]*0.001) invocation:methodInvocationObject repeats:NO];
}
- (void) cancelTimer {
[timer invalidate];
}
-(void) dealloc {
[timer release];
[methodInvocationObject release];
[timeLengthInMS release];
[super dealloc];
}
@end
最佳答案
这些看起来像是一次延迟发射。您是否考虑过使用类似:
[myObject performSelector:@selector(playEmory) withObject:nil afterDelay:myDelay];
其中
myObject
是具有playEmory
例程的实例,而myDelay
是您希望操作系统在调用之前等待的秒数的float
?您可以找到有关
performSelector
here这种风味的更多信息。