我想知道是否可以使用cocos2d用正方形/矩形纹理填充多边形精灵。我想我将不得不重写draw方法,但是我不知道如何实现此方法,并且无法在线找到任何有用的资源。

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最佳答案

在cocos2D中实现效果的最简单方法是使用CCProgressTime显示颜色填充效果。

 CCProgressTimer    *mProgressMeter;
 mProgressMeter = [CCProgressTimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithFile:TEX_SYRINGE_LAYER]];
 mProgressMeter.color = ccc3(102,0,204);
 mProgressMeter.percentage = 0.0f;
 [mProgressMeter stopAllActions];
 [mProgressMeter runAction:[CCProgressTo actionWithDuration:2.0f percent:80.0f]];

10-08 01:04