我正在尝试使两个对象发生碰撞,但是未调用“func physicsWorld(世界:SCNPhysicsWorld,didBeginContact联系人:SCNPhysicsContact)”。

我的代码是

    let carbonNode = SCNNode(geometry: carbonAtom())
    carbonNode.position = SCNVector3Make(-6, 8, 0)

    let coneAtomNode = SCNNode(geometry: coneAtom())
    pinNode = coneAtomNode

    pinNode.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
    pinNode.physicsBody?.restitution = 0.9;
    pinNode.categoryBitMask = 0x4;
    pinNode.physicsBody?.collisionBitMask = ~(0x4);

    coneAtomNode.position = SCNVector3Make(-6, -15, 0)
    scene.rootNode.addChildNode(coneAtomNode)

    balloonNode = carbonNode

    sceneView.scene = scene
    sceneView.scene?.physicsWorld.contactDelegate = self

     pinNode.runAction(SCNAction.repeatAction(SCNAction.moveTo(SCNVector3Make(-6, 10+5, 0), duration: 1.5), count: 1), completionHandler: {

    })

最佳答案

您不能以编程方式移动“动态”身体(即,没有动作,没有动画并且没有位置/旋转/比例的手动更新)。您可以用力移动动态物体,也可以使用kinematicBody。
运动物体的行为就像静态物体一样,但是您可以通过编程方式移动它们。

同样,如果要在两个节点之间获得物理接触,则两个节点都需要有一个PhysicalBody。

10-08 01:03