我正在研究基于轮包的游戏套件。这是使用不同语言的文字游戏。

玩家可以选择为他想玩的每个游戏设置语言。
我想使用GKMatchRequest的playergroup属性来区分语言。

但是,在发送GKMatchRequest并收到GKTurnBasedMatch对象之后,如何确定该比赛属于哪个玩家组(语言)?
据我所知,GKTurnBasedMatch对象没有playergroup属性,我也不能将GKTurnBasedMatch对象与GKMatchRequest匹配,没有标识符。

最佳答案

尽管playerGroup对象中没有GKTurnBasedMatch属性,但我建议将匹配项的playerGroup存储在matchData属性中。

关于request - GKTurnBasedMatch识别玩家组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9653847/

10-12 06:19