这似乎是一个愚蠢的问题,但是没有人知道在哪里设置和使用Xj3D和Eclipse的“好”教程吗?我去过www.xj3d.org,但是那里的东西太少了,那里的东西我无法工作并实际显示任何东西。我知道我做某事或做错了所有事情,我的公司会更喜欢使用此工具(为什么?我不知道,因为我是整个公司中唯一使用它的人,但这就是事实)。
提前致谢,
JH
最佳答案
这就是我在Eclipse中设置Xj3D的方式:
从此处下载.zip文件:
http://www.java.net/node/706300
将.jar文件解压缩到文件夹
打开Eclipse
打开首选项-> Java->构建路径->用户库
单击新建并将其命名为“ X3DModelLoader”
点击“ X3DModelLoader”
点击添加JAR ...
查找刚刚下载到文件夹的jar文件
然后就应该完成所有设置,所有要做的就是确保库位于项目的构建路径中,然后就一切就绪!
以下是一些入门代码:
package com;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.util.Enumeration;
import javax.media.j3d.Alpha;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.RotationInterpolator;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.interactivemesh.j3d.interchange.ext3d.XModelLoader;
import com.microcrowd.loader.java3d.max3ds.Loader3DS;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform;
public class ModelLoaderExample extends Applet
{
public ModelLoaderExample()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas);
BranchGroup content = getScene();
content.compile();
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(content);
}
public BranchGroup getScene()
{
BranchGroup group = new BranchGroup();
XModelLoader loader = new XModelLoader();
loader.setFlags(ObjectFile.LOAD_ALL);
loader.setBasePath("/my/base/path");
Scene scene = null;
try
{
scene = loader.load("/my/base/path/myObject.x3d");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
group.addChild(scene.getSceneGroup());
Background background = new Background(0.0f, 1.0f, 1.0f);
background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());
group.addChild(background);
return group;
}
public static void main(String args[])
{
Frame frame = new MainFrame(new ModelLoaderExample(), 256, 256);
}
}