我在OpenGL中渲染纹理时遇到问题。我得到的是白色而不是纹理图像,但我的矩形和整个上下文工作正常。我正在使用stbi图像加载库和OpenGL 3.3。
渲染前:

glViewport(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);

glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

int Buffer;
glGenBuffers(1, &Buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffer);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

加载纹理:
unsigned char *ImageData = stbi_load(file_name, 1024, 1024, 0, 4); //not sure about the "0" parameter

int Texture;
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, x, y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

stbi_image_free(ImageData);

致使:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6 * 3); //a rectangle which is rendered fine
glDisableVertexAttribArray(0);

我正在寻找一个非常简约和简单的解决方案。

最佳答案

首先,再看一下stbi_load (...)的函数声明:

unsigned char *stbi_load (char const *filename,
                          int        *x,    // POINTER!!
                          int        *y,    // POINTER!!
                          int        *comp, // POINTER!!
                          int         req_comp)

现在,考虑一下你已经通过的论点:
file_name (presumably a pointer to a C string)
1024      (definitely NOT a pointer)
1024      (definitely NOT a pointer)
0         (definitely NOT a pointer)

xycomp作为指针传递的整个点使stbi可以在加载图像后更新它们的值。这是C语言中的一个等价于C++或Java语言的引用,但是您选择了,而不是传递编译器作为地址的整数常量。
由于调用此函数的方式不同,stbi尝试存储地址为1024的图像宽度、地址为1024的图像高度和地址为0的组件数。您实际上很幸运,这不会在运行时导致访问冲突或其他奇怪的行为,在任意地址存储东西是危险的。
相反,请考虑:
GLuint ImageX,
       ImageY,
       ImageComponents;

GLubyte *ImageData = stbi_load(file_name, &ImageX, &ImageY, &ImageComponents, 4);

[...]

glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,    0, GL_RGBA8,
                ImageX, ImageY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

// ~~~~ You are requesting 4 components per-pixel from stbi, so this is RGBA!

10-07 22:09