我的场景中有一个对象,想要获得表示它面向的方向的归一化向量。在 Unity 中,等价物是 transform.forward。如何在 THREE.js 中访问它?
最佳答案
以下是如何确定对象面向或“看”的方向向量:
默认情况下,对象被认为是在查找其内部正 z 轴,因此创建一个指向正 z 轴方向的向量:
var vector = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );
现在,对应用于对象的向量应用相同的旋转:
vector.applyQuaternion( object.quaternion );
生成的向量将指向对象面向的方向——只要对象没有变换的父对象。
如果对象有一个应用了变换的父对象,那么您需要计算对象的“世界四元数”,而不是使用
object.quaternion
,然后使用它。你这样做:var position = new THREE.Vector3();
var scale = new THREE.Vector3();
var quaternion = new THREE.Quaternion();
var vector = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );
. . .
object.updateMatrixWorld(); // the renderer does this for you each render loop, so you may not have to
object.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );
vector.applyQuaternion( quaternion );
如果“对象”是相机,请参阅此答案: three.js set and read camera look vector 。
三.js r.68
关于rotation - 如何获得 object3D 面向的方向的归一化向量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25224153/