我不确定这是否真的有意义(我有点困惑自己),但是我想做的是创建一个迷你游戏插件,我试图使其在地图之间循环,我创建了一个扩展BaseGame的新类我将插件实例,世界名称和xml文件名传递给超类BaseGame,然后basegame类解析xml文件和设置变量中的信息。我在扩展BaseGame的类旁边有一些方法,因为大多数地图具有不同的游戏类型,因此我需要针对不同的事件执行不同的操作,例如在TDM上,我需要停止玩家对此进行破坏,因此我想在侦听器中执行此操作

@EventHandler
public void blockDestroy(BlockBreakEvent event) {
    plugin.mapCycler.getCurrentWorld().onBreakEvent(event);
}


我面临的问题是从MapCycler类返回当前世界,因为所有地图类都有不同的方法,我需要一种以通用方法返回地图类的方法,该方法可以返回所有扩展BaseGame的地图类,但我仍然需要能够访问扩展BaseGame的类内的方法。

请告诉我是否需要进一步说明。

谢谢

编辑1:

在BaseGame类中,将在所有扩展BaseGame的世界类中使用通用方法,例如,这些方法将在扩展BaseGame的所有类中使用

    public String getMapName() {
    return xmlFileReader.getMapName();
}


public String getMapObjective() {
    return xmlFileReader.getMapObjective();
}
    public void resetInventory(Player player) {
    player.getInventory().clear();
    player.getInventory().setArmorContents(null);
    player.setHealth(20);
    player.setFlying(false);
    player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
    player.setFoodLevel(20);
}


在扩展BaseGame类的类中,它将具有与世界相关的独特方法,例如

public void blueWin() {
    Bukkit.getServer().broadcastMessage(Messages.colorize("Blue win - nice message in update"));
    for(String player : blueTeamList) {
        Player blue = Bukkit.getServer().getPlayer(player);
        resetInventory(blue);
        Packet206SetScoreboardObjective packet = new Packet206SetScoreboardObjective(plugin.relicWorld.sb.getObjective(plugin.relicWorld.name), 1);//Create Scoreboard create packet
        sendPacket(blue, packet);
        String loc = DatabaseManager.getLastLoc("SELECT * FROM ag_users WHERE user = \'" + blue.getName() + "\'");
        blue.teleport(LocationManager.stringToLoc(loc));
        Bukkit.getServer().dispatchCommand(Bukkit.getServer().getConsoleSender(), "eco give " + blue.getName() + " 250");
    }
    for(String player : redTeamList) {
        Player red = Bukkit.getServer().getPlayer(player);
        resetInventory(red);
        Packet206SetScoreboardObjective packet = new Packet206SetScoreboardObjective(plugin.relicWorld.sb.getObjective(plugin.relicWorld.name), 1);//Create Scoreboard create packet
        sendPacket(red, packet);
        String loc = DatabaseManager.getLastLoc("SELECT * FROM ag_users WHERE user = \'" + red.getName() + "\'");
        red.teleport(LocationManager.stringToLoc(loc));
        Bukkit.getServer().dispatchCommand(Bukkit.getServer().getConsoleSender(), "eco give " + red.getName() + " 50");
    }
    Bukkit.unloadWorld(getWorld(), false);
    resetAll();
}


因为它是世界上独一无二的。

最佳答案

它们的关键是您需要为您的世界对象定义一个统一的接口。然后,您可以调用相同的方法(在基类/接口中定义),并且通过多态性,每个子类可以做出不同的反应

interface World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent e);
}

class World1 extends BaseGame implements World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent e) {
        System.out.println("Breaking from world 1")
    }
}

class World2 extends BaseGame implements World{
    public void onBreakEvent(BlockBreakEvent  e) {
        System.out.println("Breaking from world 2")
    }
}


现在,当您调用plugin.mapCycler.getCurrentWorld()时,应该返回一个World对象,即,它实现了World接口。每个对象可以做出不同的反应,但是由于它们都共享接口,因此可以将它们视为相同。

plugin.mapCycler.getCurrentWorld().onBreakEvent(event);

10-07 21:05