我编写的应用程序有一些麻烦。当您将对象移至向量推回时,std :: move会破坏您的对象。这里有个小例子:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class FileSetting
{
private:
FileSetting(FileSetting &fileSetting) { cout << "Copy\n"; }
public:
FileSetting(std::string name, void * value, int size) { cout << "Create\n"; }
FileSetting(FileSetting &&fileSetting) { cout << "Move\n"; }
~FileSetting() { cout << "Destroy\n"; }
void test() { cout << "Test\n"; }
};
int main()
{
vector<FileSetting> settings;
{
char * test = "test";
FileSetting setting("test", test, strlen(test) * sizeof(char));
settings.push_back(std::move(setting));
}
settings[0].test();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
输出将是:
创建
移动
破坏
测试
做完了!
破坏
我如何确保仅FileSetting超出范围时才调用destroy而不是移动它时才调用。我试图避免指针。
最佳答案
std::move()
不会破坏对象。您得到的“销毁”来自setting
超出范围。