在我的cocos2d应用程序中,我使用了五个CCSpriteFrameCache(.plist)文件。当我加载三个以上的.plist文件应用时崩溃。

就这样打印

2012-06-08 16:45:08.575 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'windowAnimationsiPad.png' as texture

2012-06-08 16:45:13.089 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadShark.png' as texture

2012-06-08 16:45:14.297 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadSharkSecond.png' as texture ...


然后应用崩溃

最佳答案

几乎没有消息的崩溃几乎意味着您在内存方面遇到了麻烦。您要加载的纹理有多大?使用仪器工具检查内存使用情况。

关于iphone - iPad:因添加三个以上CCSpriteFrameCache文件而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10946488/

10-15 15:16