我正在尝试使用boost::msm实现一个简单的协议(protocol)。当数据包到达时,将对它们进行处理并将其分派(dispatch)到状态机(SM),以进行相应的处理。

我的pkt类(即Pkt1)需要fsm的句柄,以使其可以调用fsm->process_event(...)(当然,我会在pkt1.h的顶部添加#include "myfsm.h")。

到现在为止还挺好。但是,如果我的状态机(例如State1)需要通过发送数据包本身来对该数据包使用react,该怎么办?现在,我将在“state1.h”的顶部包括“pkt1.h” header ,以便我可以创建Pkt1的实例并调用其send()函数。

您可能会猜到,最后的包含会导致“循环依赖”

可以找到示例代码(带有错误):https://wandbox.org/permlink/IlFsUQyLPLrLl2RW(我第一次使用wandbox,希望一切都OK)

注)在“state1.h”文件中,删除#include "pkt1.h"on_entry(..)... Pkt1 pkt; pkt.send();以使其可编译。



1)我应该如何解决这种循环依赖关系?

2)我认为前进的方法是为我的Pkt1类添加一个实现文件(.cpp),并将#include "myfsm.h"传输到此文件,从而打破循环依赖关系。但是,如何在头文件中转发声明MyFsm

3)我不熟悉boost::msm / CRTP,代码对我来说很困惑。当我没有将对应的头文件包含到state1.h中时,State1如何获得对MyFsm的访问? (也许是因为MyFsm从函子的前端/后端派生而来,它的 header 包含在其中,并允许虚函数调用相应的MyFsm函数!!!)

非常感谢您的宝贵时间和事先的帮助。

包含的代码:

  • events.h
    #ifndef EVENTS
    #define EVENTS
    
    
    // ----- Events
    struct Event1 {};
    struct Event2 {};
    
    #endif // EVENTS
    
  • main.cpp
    #include <iostream>
    
    #include "events.h"
    #include "myfsm.h"
    #include "pkt1.h"
    
    int main()
    {
        MyFsm fsm;
        fsm.start();
    
        //fsm.process_event(Event1());
        Pkt1 rcvdPkt;
        rcvdPkt.dispatch(&fsm);
    
        return 0;
    }
    
  • myfsm.h
    //MyFsm.h
    #ifndef MYFSM
    #define MYFSM
    
    #include <iostream>
    #include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
    #include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
    #include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
    
    #include "state1.h"
    #include "state2.h"
    #include "events.h"
    
    namespace msm = boost::msm;
    namespace msmf = boost::msm::front;
    namespace mpl = boost::mpl;
    
    
    struct MyFsm_ : msmf::state_machine_def<MyFsm_>
    {
        struct State1_ : State1 {}; // use public inheritance
        struct State2_ : State2 {}; // use public inheritance
    
       // Set initial state
       typedef State1_ initial_state;
    
       // Transition table
       struct transition_table:mpl::vector<
             msmf::Row < State1_, Event1, State2_, msmf::none, msmf::none >
       >{};
    };
    // Pick a back-end
    typedef msm::back::state_machine<MyFsm_> MyFsm;
    
    
    #endif // MYFSM
    
  • pkt1.h
    #ifndef PKT1
    #define PKT1
    
    #include "myfsm.h"
    #include "events.h"
    
    class Pkt1
    {
    public:
        Pkt1() {}
    
        void dispatch(MyFsm *fsm){
            fsm->process_event(Event1());
        }
    
        void send(){std::cout<<"pkt1 sent out ..."<<std::endl;}
    
    };
    
    #endif // PKT1
    
  • state1.h
    //State1.h
    #ifndef STATE1
    #define STATE1
    
    #include <iostream>
    #include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
    #include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
    #include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
    
    #include "pkt1.h" //comment this line to resolve the compliation error
    
    namespace msm = boost::msm;
    namespace msmf = boost::msm::front;
    namespace mpl = boost::mpl;
    
    struct State1:msmf::state<>
    {
        // Entry action
        template <class Event,class Fsm>
        void on_entry(Event const&, Fsm& ) const {
            std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;
            Pkt1 pkt; pkt.send();//comment this line to resolve the compliation error
        }
        // Exit action
        template <class Event,class Fsm>
        void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;
        }
    };
    
    #endif // STATE1
    
  • state2.h
    //State2.h
    #ifndef STATE2
    #define STATE2
    
    #include <iostream>
    #include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
    #include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
    #include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
    
    namespace msm = boost::msm;
    namespace msmf = boost::msm::front;
    namespace mpl = boost::mpl;
    struct State2:msmf::state<>
    {
       // Entry action
       template <class Event,class Fsm>
       void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
       std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;
       }
       // Exit action
       template <class Event,class Fsm>
       void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;
       }
    };
    
    #endif // STATE2
    
  • 最佳答案



    正确。在Pkt1.h中,您可以转发声明MyFsm,但这只是一些模板化boost类型的typedef。这里最简单的方法是在向前声明要用作模板参数的类时复制typedef(或使用):

    #include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
    
    struct MyFsm_;
    using MyFsm = boost::msm::back::state_machine<MyFsm_>;
    

    (如果多次使用此部分,则可能应将其放入 header 中以避免代码重复)。

    然后将所有函数实现都移到Pkt1.cpp中,同时将声明保留在标题中。之所以可行,是因为(或只要您在那里的所有函数)只接受指向MyFsm的指针或引用,这是因为编译器此时不需要了解的只是“它是一个指针”。

    Pkt1.h :
    #include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
    
    struct MyFsm_;
    using MyFsm = boost::msm::back::state_machine<MyFsm_>;
    
    
    class Pkt1
    {
    public:
        Pkt1() {}
    
        void dispatch(MyFsm *fsm);
    
        void send();
    };
    

    Pkt1.cpp :
    #include "pkt1.h"
    
    #include "myfsm.h"
    #include "events.h"
    
    #include <iostream>
    
    void Pkt1::dispatch(MyFsm *fsm)
    {
        fsm->process_event(Event1());
    }
    
    void Pkt1::send()
    {
        std::cout<<"pkt1 sent out ..."<<std::endl;
    }
    

    演示:https://wandbox.org/permlink/5zMsbolOMPN0biaY



    这里的关键是on_entryon_exit是模板函数。仅在使用它们时才生成它们的代码-例如在FSM实现中(在boost内部,我们在这里看不到)。这就是为什么它们必须位于 header 中的原因:完整的函数体在实例化功能模板(即为功能模板的实例生成代码)时对于编译器必须是可见的。那时,模板参数Fsm替换为MyFsm(以及Event的事件之一),因此一切都已知并且可以解决。

    我建议您阅读翻译单元以及C / C++编译器如何生成代码(即.h.cpp文件会发生什么)。一旦您了解了这一点,很多事情就应该解决。

    10-07 19:30