我设置了以下switch语句,以处理3种不同的按钮水龙头:石头,纸张,剪刀。例如,点击Rock按钮,将带您到ResultViewController,并显示“rockSegue”信息。
每次我运行该应用程序,然后点击其中一个按钮(例如,岩石)时,当转换为ResultViewController时,它崩溃,并说当展开一个可选值时resultImage包含nil。它所引用的资产肯定存在,所以对于我在这里做错了什么,我有些卡住了?
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
let controller = segue.destinationViewController as ResultViewController
switch segue.identifier! {
case "rockSegue":
controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")
controller.resultLabel!.text = "You lose"...(continued)
该按钮包含以下代码:
@IBAction func rockButton() {
performSegueWithIdentifier("rockSegue", sender: self)
}
最佳答案
这行:
controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")
在将生成的
resultImage
分配给UIImage
属性之前,尝试强制(由于'!')解开image
。由于
resultImage
在那时是nil
,因此无论图像是否存在,您都将获得异常,因为无法解压缩图像以访问其image
属性。在运行上面的行之前,必须初始化
resultImage
更新:
在这一点上,当您获得目标控制器时,它已被初始化,但由于尚未访问该控制器的视图(它触发了
viewDidLoad
和插座的初始化),因此尚未生成其出口。因此,您可以: