我有以下类(class)。 Main
类中的for循环期间发生错误。编译器提示draw
函数“是非类型的GLCommand”。该应用程序的想法是在同一 vector 中存储许多不同类型的GLCommand
和Shape
。我应该采用其他设计方法,还是对这个问题的简单解决方案?
界面:
class GLCommand
{
public:
GLCommand();
virtual ~GLCommand();
virtual void draw() = 0;
};
抽象类:
class Shape : public GLCommand
{
public:
Shape(int);
virtual ~Shape();
virtual void draw() {};
private:
double colour[];
int sides;
};
派生类:
class Polygon : public Shape
{
public:
Polygon(int sides);
virtual ~Polygon();
void draw();
private:
vector<Coordinates *> verticies;
};
主要的:
int main()
{
vector <GLCommand*> vec;
Polygon p(4);
vec.push_back(&p);
for (vector<GLCommand*>::iterator it = vec.begin(); it!=vec.end(); ++it)
{
*it->draw();
}
return 0;
}
最佳答案
你说的没关系;问题只是运算符的优先级:
(*it)->draw();