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9年前关闭。
我即将推出一个网站,因此我已经进入了最后阶段。是时候优化宝宝了!该网站总体表现相当不错,平均帧率为32fps。但是在某些繁重的动画部分,它喜欢将几帧降低到约22fps。这不是那么可怕。但是我会尽可能地对其进行调整,以使其保持尽可能高的速度运行。
我可能忽略了一些技巧和窍门,以使这个婴儿的运行更加顺畅。
因此,我在此打开此线程,以分享过去曾经帮助过您的任何忍者技巧。我现在可以想到的我的几个:
排序动画:
让尽可能少的过渡同时发生,尝试使它更多地充当变压器,一次做一件事情。除了提高动画制作速度之外,您可能最终还会获得更多的流量。
保持动画对象尽可能小:
因此,闪光灯必须同时计算较少的像素。
cacheAsBitmap = true:
那些大的动画片段,矢量形状在周围移动,当将它们缓存为位图时,移动速度可能更快。可能会占用您的内存中的一些空间,但是会占用更高的帧率;)
销毁所有您不使用的内容:
将那些未使用的动画片段设置为null,然后将其作为子项删除。因此,您的垃圾收集器会处理它。
9年前关闭。
我即将推出一个网站,因此我已经进入了最后阶段。是时候优化宝宝了!该网站总体表现相当不错,平均帧率为32fps。但是在某些繁重的动画部分,它喜欢将几帧降低到约22fps。这不是那么可怕。但是我会尽可能地对其进行调整,以使其保持尽可能高的速度运行。
我可能忽略了一些技巧和窍门,以使这个婴儿的运行更加顺畅。
因此,我在此打开此线程,以分享过去曾经帮助过您的任何忍者技巧。我现在可以想到的我的几个:
排序动画:
让尽可能少的过渡同时发生,尝试使它更多地充当变压器,一次做一件事情。除了提高动画制作速度之外,您可能最终还会获得更多的流量。
保持动画对象尽可能小:
因此,闪光灯必须同时计算较少的像素。
cacheAsBitmap = true:
那些大的动画片段,矢量形状在周围移动,当将它们缓存为位图时,移动速度可能更快。可能会占用您的内存中的一些空间,但是会占用更高的帧率;)
销毁所有您不使用的内容:
将那些未使用的动画片段设置为null,然后将其作为子项删除。因此,您的垃圾收集器会处理它。
最佳答案
另一个考虑因素是您使用的补间引擎。如果您使用的是Flash随附的软件,则可能会通过切换到TweenLite之类的东西(还有很多其他的好东西)来获得一些性能。
请记住,cacheAsBitmap可能非常危险。如果要缩放,旋转或更新片段本身(例如修改片段内部的Alpha),Flash将必须生成新的快照,这将减慢所有操作的速度。只要仅移动x和y上的剪辑,始终将其打开是一件好事(如果需要旋转,请将其关闭,然后在完成后再打开)。还要注意,如果您使用过滤器,则cacheAsBitmap始终自动打开->可能会很慢。
10-07 17:42