一段时间以来,我一直在试图教自己如何在pygame中使用精灵,现在我陷入了碰撞检测的困境。
我在代码中遇到问题的特定位置是标记为“错误在这里”的注释部分,该代码不断向我显示“ TypeError:参数必须是正确的样式对象”错误,并且该特定代码的目标是检测碰撞。
这段代码的目标是,每当玩家块进入非玩家块时,便在外壳中打印一条消息,正如我之前所说,我一直很难做到这一点。
from pygame.locals import *
import pygame
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 500, 700
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
plr_g = pygame.sprite.Group()
h_box = pygame.sprite.Group()
BLUE = (0, 206, 209)
GREEN = (0, 255, 0)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, plr_g)
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
#self.rect = (400, 200)
def x_pos(self):
self.rect.x
def y_pos(self):
self.rect.y
def move_l(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def move_r(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def move_u(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
def move_d(self, pixels):
self.rect.y += pixels
class Hitbox(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bx, by):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, h_box)
self.image = pygame.Surface([100, 100])
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect = (bx, by)
hitbox = Hitbox(300, 300)
hitbox = Hitbox(100, 500)
player = Player(50, 50)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
player.move_l(10)
if event.key==pygame.K_RIGHT:
player.move_r(10)
if event.key==pygame.K_UP:
player.move_u(10)
if event.key==pygame.K_DOWN:
player.move_d(10)
#error here
if plr_g.colliderect(h_box):
print("collide")
#----------------
plr_g.update()
h_box.update()
screen.fill((50, 50, 50))
h_box.draw(screen)
plr_g.draw(screen)
pygame.display.flip()
最佳答案
h_box
是一个精灵组,不是一个精灵,绝对不是一个rect。子画面的collide_rect
函数必须在单个子画面上调用。可能的解决方案如下所示,迭代h_box
中的所有精灵:
if any([plr_g.colliderect(sp) for sp in h_box]):
print("collide")