如何从3dsMax 2010导出.3ds文件以使用RenderMonkey?
当我在RenderMonkey中查看流映射时,
有POSITION,NORMAL,TEXCOORD,TANGENT,BINORMAL,TESSFACTOR等。
我想知道该信息如何导出以将顶点着色器作为流数据发送。
提前致谢。

最佳答案

您想要/需要哪些流? 3ds通常包含POSITION,NORMAL和TEXCOORD。如果从3DSMax导出到OBJ,则可以完全控制导出的内容。 TANGENT和BINORMAL用于诸如凹凸贴图之类的着色器,并由RenderMonkey生成。我不知道如何使用TESSFACTOR。只要确保您的VS输入结构对每个输入流使用正确的语义(rendermonkey中的粉色文本),RM就会适当地填充它们。

10-07 14:48