我有一个无法理解的阻塞问题。通常,我正在做一种蚁丘模拟。内部有一个主要通道,该通道分为多个部分,蚂蚁可以从某些部分进入小室。所有这三个类(通道,段,室)都有一个共同的事物-当前正在访问它们的蚂蚁的集合。因此,有一个抽象类AntHolder
,其中包含vector<Ant*>
(仅显示与案例相关的成员):
class AntHolder
{
protected:
std::vector<Ant*> ants;
/* some other members here */
public:
virtual bool antEnter(Ant* ant) = 0;
/* some other functions here */
};
antEnter
函数在派生类中的实现方式有所不同,但通常用于将ant添加到ants
的目的。从派生类中,我尤其对AntChamber
类感兴趣(这里也省略了不太重要的成员): class AntChamber : public AntHolder
{
protected:
int itemCapacity;
int additionalCapacity;
std::vector<Item*> items;
bool hasFood;
bool hasEgg;
public:
bool putItem(Item* item);
virtual bool antEnter(Ant* ant);
};
putItem
函数类似于antEnter
函数,但是它将Item
对象添加到items
集合中。 (项目是例如食物,它们被蚂蚁从一个房间移到另一个房间。)下面显示了这两个功能的实现: bool AntChamber::antEnter(Ant* ant)
{
if (items.size() + ants.size() == itemCapacity + additionalCapacity) return false;
ants.push_back(ant);
return true;
}
bool AntChamber::putItem(Item* item)
{
if (items.size() == itemCapacity ||
items.size() + ants.size() == itemCapacity + additionalCapacity)
return false;
if (item->getItemKind() == Food) hasFood = true; // Food == enum value
else if (item->getItemKind() == Egg) hasEgg = true; // Egg == enum value
items.push_back(item);
return true;
}
您可以清楚地看到,它们几乎是相同的。但是当涉及到它们的效果时,存在着至关重要的,令人惊讶的差异,这就是我的问题的核心。
假设我已经构造了一个
AntChamber* chamber
。当我运行以下代码时: Item* item = new Item(Food);
chamber->putItem(item);
,然后
item
和chamber->items.back()
都指向该对象的一些内存。但是当我运行类似的代码时: Ant* ant = new Ant(chamber);
chamber->antEnter(ant));
,然后
ant
指向该对象,但是chamber->ants.back()
指向NULL!我绝对不明白发生了什么,特别是
putItem
和antEnter
实际上都做同样的事情:push_back
指针,它是由参数传递的。我已经尝试用一些更简单的代码来模拟这种情况,例如: class A { };
class B { };
class C
{
vector<A*> va;
vector<B*> vb;
public:
A* vaBack() { return va.back(); }
B* vbBack() { return vb.back(); }
void addA(A* a) { va.push_back(a); }
void addB(B* b) { vb.push_back(b); }
};
int main(int argc, char** argv)
{
A* a = new A();
B* b = new B();
C* c = new C();
cout << (unsigned int)a << endl;
c->addA(a);
cout << (unsigned int)c->vaBack() << endl;
cout << (unsigned int)b << endl;
c->addB(b);
cout << (unsigned int)c->vbBack() << endl;
delete c;
delete b;
delete a;
}
,但似乎工作得很好-指针都不为0x000000。
最佳答案
噢,天哪,我真瞎了...
我按照Shafik Yaghmour的建议进行了SSCCE,并且在执行过程中注意到了问题。
我使用了一个思想上的飞跃,说chamber->items.back()
或chamber->ants.back()
为NULL,因为实际上它们不是NULL!但是它们在其类中受到保护,因此我在两个类中都编写了一个函数来获取第i个项目/蚂蚁。问题是此功能。它提供了标准的防白痴保护措施,以防止从向量的键中给出索引,但是这样做有误:
if (idx < 0 || ants.size() >= idx) return 0; // SHOULD BE <= !!!
return ants[idx];
因此它总是返回0 ...并且在寻找此问题时,我可能对此方法进行了数百次检查,但从未发现任何错误(到目前为止)。
愚蠢的错误...非常感谢Shafik。
关于c++ - 指针在退出功能时设置为空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16814712/