我已经为此打了一段时间。我知道在cocos2d v3中它已更改,因此CCNode可以接受触摸,只要您设置contentSize
和set self.userInteractionEnabled = YES
即可。
这对我不起作用。我有一个作为 child 添加到CCScene的CCNode,但是任何触摸都没有注册。
这是CCNode代码:
-(id) initWithPortName:(NSString *)portName andDesc:(NSString *)desc {
self = [super init];
if (!self) return(nil);
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] viewSize];
self.contentSize = winSize;
self.portName = portName;
self.desc = desc;
self.descLabel = [[CCRPGLabel alloc] initWithString:desc fontName:@"Arial" fontSize:18.0f dimensions:CGSizeMake(300, 150)];
self.descLabel.color = [CCColor blackColor];
self.descLabel.position = ccp(winSize.width/2, -200);
[self addChild:self.descLabel];
return self;
}
- (void) onEnter {
self.userInteractionEnabled = YES;
[super onEnter];
}
- (void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"here");
}
和CCScene:
self.portNode = [[MainPort alloc] initWithPortName:@"Santa Maria Port" andDesc:@"This port is soweeeet"];
self.portNode.position = ccp(0, winSize.height);
self.portNode.contentSize = winSize;
[self addChild:self.portNode];
我没有
touchBegan
函数的日志。难道我做错了什么?记住这是cocos2d v3,这个版本还没有很多文档:( 最佳答案
在CCResponderManager.m中设置一个断点。touchesBegan:withEvent:
它遍历所有具有userInteractionEnabled的CCNode并检查命中。您可以做的第一件事是查看目标CCNode是否在_responderList中。如果是这样,则可以跟踪该CCNode的hitTestWithWorldPos:并查看其为什么返回false。