我试图通过提供使用泛型的工厂/构建器来抽象我的接口实现。但是,我在运行时遇到了多个调度和C#泛型的问题,这似乎有些奇怪。
基本方案是我定义了几个接口:
public interface IAddressModel
{
}
public interface IUserModel
{
}
然后,我有一个工厂类来返回实际的实现:
public class Factory
{
public T BuildModel<T>()
{
return BuildModel(default(T));
}
public object BuildModel(object obj)
{
//this is here because the compiler will complain about casting T to
//the first inteface parameter in the first defined BuildModel method
return null;
}
public IAddressModel BuildModel(IAddressModel iModel)
{
//where AddressModel inherits from IAddressModel
return new AddressModel();
}
public IUserModel BuildModel(IUserModel iModel)
{
//where UserModel inherits from IUserModel
return new UserModel();
}
}
问题是这样调用工厂时:
new Factory().BuildModel<IAddressModel>()
在运行时从泛型分派的BuildModel(...)方法始终是T的最小派生形式,在这种情况下始终是对象。
但是,如果调用
new Factory().BuildModel(default(IAddressModel));
,则将分配正确的方法(很可能是因为这是在编译时完成的)。似乎使用泛型进行的动态分派不会检查大多数派生类型的方法,即使所调用的方法在编译时还是在运行时应相同。理想情况下,我想将BuildModel(...)方法设为私有,而只公开通用方法。还有另一种方法可以使动态调度在运行时调用正确的方法吗?我尝试将BuildModel<>()
实现更改为return BuildModel((dynamic)default(T))
,但这引发了关于无法确定要分派哪种方法的运行时错误。也许有一种方法可以通过矛盾和更多接口来做到这一点? 最佳答案
您可能可以根据参数类型T
自己进行调度:
public class Factory
{
private Dictionary<Type, Func<object>> builders = new Dictionary<Type, Func<object>>
{
{ typeof(IAddressModel), BuildAddressModel },
{ typeof(IUserModel), BuildUserModel }
};
public T Build<T>()
{
Func<object> buildFunc;
if (builders.TryGetValue(typeof(T), out buildFunc))
{
return (T)buildFunc();
}
else throw new ArgumentException("No builder for type " + typeof(T).Name);
}
private static IAddressModel BuildAddressModel()
{
return new AddressModel();
}
private static IUserModel BuildUserModel()
{
return new UserModel();
}
}