我有一个图像数据集,它是arff格式的多波段数据集。
看起来像这样:

8.3000000e+001  9.3000000e+001  9.6000000e+001  7.5000000e+001 1.0000000e+000
8.3000000e+001  9.3000000e+001  9.6000000e+001  7.5000000e+001 1.0000000e+000
8.3000000e+001  9.3000000e+001  9.6000000e+001  7.5000000e+001 1.0000000e+000
8.3000000e+001  9.3000000e+001  9.6000000e+001  7.5000000e+001  1.0000000e+000
7.4000000e+001  8.4000000e+001  8.6000000e+001  7.1000000e+001  1.0000000e+000
7.4000000e+001  8.4000000e+001  8.6000000e+001  7.1000000e+001  1.0000000e+000
7.4000000e+001  8.4000000e+001  8.6000000e+001  7.1000000e+001  1.0000000e+000
7.4000000e+001  8.4000000e+001  8.6000000e+001  7.1000000e+001  1.0000000e+000


前四个属性指定像素的多波段值,最后一个属性指定类别标签。是否可以将其转换为RGB格式?我有Java代码可以根据RGB值对图像进行分类。

最佳答案

如果我做对了,那么答案是肯定的,但是为了澄清起见,这就是我的看法:

您获得了4个波段强度,您需要从中获得RGB颜色值。最后一个数字与颜色没有任何关系,因此请忽略它。


你需要知道的

是否强度是线性的,如果是非线性的,如何将其转换为线性比例。您需要知道所使用的每个波段的波长或RGB颜色
如何转换

取每个带的RGB并将其乘以其线性强度,然后将它们加在一起。

color_rgb = band0_rgb*band0_intensity+...+band3_rgb*band3_intensity

如何从波长获取可用的波段RGB

通过RGB values of visible spectrum获得波长的光的颜色并重新缩放颜色,因此,如果将所有波段以相同的强度相加,则会得到白色。


我在可见光谱中使用均匀分布的波段进行多光谱渲染,这就是我在C ++中的工作方式:

//---------------------------------------------------------------------------
//--- multi band rendering --------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
const int _Bands=10;                            // number of bands used
double _Band_RGB[_Bands][3];                    // RGB of each band with white bias correction
double _Band_Wavelength[_Bands];                // wavelength of each band
//---------------------------------------------------------------------------
void wavelength2RGB(double *rgb,double lambda)  // RGB <0,1> <- lambda <400e-9,700e-9> [m]
    {
    double r=0.0,g=0.0,b=0.0,t;
         if ((lambda>=400.0e-9)&&(lambda<410.0e-9)) { t=(lambda-400.0e-9)/(410.0e-9-400.0e-9); r=    +(0.33*t)-(0.20*t*t); }
    else if ((lambda>=410.0e-9)&&(lambda<475.0e-9)) { t=(lambda-410.0e-9)/(475.0e-9-410.0e-9); r=0.14         -(0.13*t*t); }
    else if ((lambda>=545.0e-9)&&(lambda<595.0e-9)) { t=(lambda-545.0e-9)/(595.0e-9-545.0e-9); r=    +(1.98*t)-(     t*t); }
    else if ((lambda>=595.0e-9)&&(lambda<650.0e-9)) { t=(lambda-595.0e-9)/(650.0e-9-595.0e-9); r=0.98+(0.06*t)-(0.40*t*t); }
    else if ((lambda>=650.0e-9)&&(lambda<700.0e-9)) { t=(lambda-650.0e-9)/(700.0e-9-650.0e-9); r=0.65-(0.84*t)+(0.20*t*t); }
         if ((lambda>=415.0e-9)&&(lambda<475.0e-9)) { t=(lambda-415.0e-9)/(475.0e-9-415.0e-9); g=             +(0.80*t*t); }
    else if ((lambda>=475.0e-9)&&(lambda<590.0e-9)) { t=(lambda-475.0e-9)/(590.0e-9-475.0e-9); g=0.8 +(0.76*t)-(0.80*t*t); }
    else if ((lambda>=585.0e-9)&&(lambda<639.0e-9)) { t=(lambda-585.0e-9)/(639.0e-9-585.0e-9); g=0.84-(0.84*t)           ; }
         if ((lambda>=400.0e-9)&&(lambda<475.0e-9)) { t=(lambda-400.0e-9)/(475.0e-9-400.0e-9); b=    +(2.20*t)-(1.50*t*t); }
    else if ((lambda>=475.0e-9)&&(lambda<560.0e-9)) { t=(lambda-475.0e-9)/(560.0e-9-475.0e-9); b=0.7 -(     t)+(0.30*t*t); }
    rgb[0]=r;
    rgb[1]=g;
    rgb[2]=b;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
double wavelength2int(double lambda)                // white bias correction intensity <0,1+> <- lambda <400e-9,700e-9> [m]
    {                                               // this is mine empirically deduced equation and works for evenly distributed bands
    const double a0=  8.50/double(_swColorWavelengths);// for 3-5 bands low bias, >5 almost no visible bias present
    const double a1=-27.37/double(_swColorWavelengths);
    const double a2=+26.35/double(_swColorWavelengths);
    double t=divide(lambda-400e-9,700e-9-400e-9);
    return (a0)+(a1*t)+(a2*t*t);
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void init_multiband_colors()                    // init evenly distributed bands through visible spectrum range
    {
    double l,dl; int ix;
    l=405e-9; dl=695e-9; dl=divide(dl-l,_Bands); l+=0.5*dl;
    for (ix=_Bands-1;ix>=0;ix--,l+=dl)          // init colors and wavelengths (multispectral rendering)
        {
        _Band_Wavelength[ix]=l;
        wavelength2RGB(_Band_RGB[ix],l);
        _Band_RGB[ix][0]*=wavelength2int(l);    // white bias removal
        _Band_RGB[ix][1]*=wavelength2int(l);
        _Band_RGB[ix][2]*=wavelength2int(l);
        }
    }
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------


它是这样的:



第一行显示已使用频段的数量和颜色,第二行是使用多光谱渲染的白色渲染图像的一部分。如您所见,那里有一个小的白色偏差。我使该公式尽可能接近白色,对于(>=3)所使用的任何数量的波段。这个想法是,如果您有白噪声(所有频率具有相同的强度),那么您将获得白色。因此,当添加所有使用的色带时,您应该使用白色。因此,我根据经验对波长的函数来缩放颜色进行了实验,这就是我想出的...

如果您的乐队分布不均

然后,您需要整合它们覆盖的所有均匀分布的频段,例如:


设置100个频段的颜色
将它们按您的4个频段分组
整合每个组以获得乐队的颜色
将集成的色带颜色缩放到常用的比例,例如/=100
检查白偏

关于java - 多波段图像光栅到RGB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29560045/

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