这是我的代码,用于使用模型加载节点,然后附加动画控件。我收到一个NullPointerException,因为它说我的AnimControl为null。
我的动画控制类在Models / stickman.blend / Armature / Cube中
Node model = (Node)assetManager.loadModel("Models/stickman.j3o");
control = model.getControl(AnimControl.class);
control.addListener(this);
channel = control.createChannel();
channel.setAnim("jump");
model.scale(0.25f);
model.addControl(physicsCharacter);
getPhysicsSpace().add(physicsCharacter);
rootNode.attachChild(model);
如何摆脱此nullpointerexception或将AnimControl类上移到子目录之外,从而使其不为null?谢谢。
java.lang.NullPointerException
at mygame.Main.simpleInitApp(Main.java:96)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:226)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:130)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:207)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
最佳答案
NullPointerException尽可能清楚地告诉您变量control
为null。这又意味着model.getControl(AnimControl.class);
返回了null。 javadoc tells you it will do this(如果没有AnimControl.class类型的控件)
我认为,从the tutorial来看,您必须将Node附加到rootNode。来自this page
每个JME3应用程序都有一个rootNode:您的游戏会自动从SimpleApplication继承rootNode对象。
因此,只要您的课程extends SimpleApplication
,您只需添加
rootNode.attachChild(model);
之后立马
Node model = (Node)assetManager.loadModel("Models/stickman.j3o");
看来此附件会自动将您的模型与控件关联-如animation beginners tutorial中的此代码段所示
player = (Node) assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.xml");
player.setLocalScale(0.5f);
rootNode.attachChild(player);
control = player.getControl(AnimControl.class);