我想在指定的矩形中绘制一个字符串,但是问题是具有指定字体的字符串可能在矩形的边界之外。
所以我想要一种缩放字符串字体以适合指定矩形区域中的字符串的方法。
public Font scaleFont(String text, RectangleF rect, Graphics graphics, Font pFont)
{
float fontSize = 20.0f;
Font font = pFont;
float width = graphics.MeasureString(text, pFont).Width;
float height = graphics.MeasureString(text, pFont).Height;
fontSize = ((rect.Width / width) * pFont.Size);
float heig = (rect.Height / height);
return new Font(pFont.FontFamily, fontSize);
}
上面的代码给了我缩放字体以适合字符串在矩形的顶部区域,但是我想适合整个区域(附加上面的算法)
但是我想要以下输出。
最佳答案
通过整个区域的拟合,您的意思是?
如果是这样,通常的方法是在位图上绘制文本并将其适合您想要的任何对象。
为了避免像素化,您可以使用一段代码来检测最佳字体大小和最佳位图大小。