如何使用libpd在Android中播放Wave文件?我可以使用soundpool.play
进行此操作,但我想尝试libpd。我按照this tutorial来实现libpd,但是它不起作用。有什么事吗代码还是PD补丁?
这是我的活动代码:
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnTouchListener {
private PdUiDispatcher dispatcher;
private void initPD() throws IOException {
int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate();
PdAudio.initAudio(sampleRate, 0, 2, 8, true);
dispatcher = new PdUiDispatcher();
PdBase.setReceiver(dispatcher);
}
private void loadPDPatch() throws IOException {
File dir = getFilesDir();
IoUtils.extractZipResource(getResources().openRawResource(R.raw.playaudio), dir, true);
File pdPatch = new File(dir, "playaudio.pd");
PdBase.openPatch(pdPatch.getAbsolutePath());
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button bangButton = (Button) findViewById(R.id.bangButton);
bangButton.setOnTouchListener(this);
try {
initPD();
loadPDPatch();
PdAudio.startAudio(this);
} catch (IOException e) {
finish();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
PdAudio.startAudio(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
PdAudio.stopAudio();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
if(v.getId() == R.id.bangButton) {
PdBase.sendBang("mybang");
}
return false;
}
}
这是我的pd补丁:
#N canvas 0 22 902 577 24;
#X obj 46 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1
;
#X obj 47 248 dac~;
#X obj 48 193 readsf~;
#X obj 49 118 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 42 61 \; pd dsp \$1;
#X msg 50 155 open myfile.wav \, 1;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 5 0 2 0;
最佳答案
错误在Pd补丁中:
您正在向Pd补丁中的mybang
符号发送一个爆炸声。
但是,补丁中似乎没有与该名称关联的接收器,因此,甚至不会触发Pd中的任何内容。
您有另一个[send mybang]
,由bng
对象触发(但也会发送到void)。[bng]
对象可能设置了接收标签,但是
根据屏幕截图,它根本没有设置接收标签(如果这样,入口将消失;但是很难读取)。
如果确实有接收标签mybang
,则单击[bng]
会触发无限递归([bng]
=> [s mybang]
-> [bng]
...)
一般错误[bng]
的输出:您永远都不应扇出消息(将单个出口连接到多个消息入口),因为这会导致执行顺序不确定。在这种情况下,请使用[trigger]
。[readsf~]
的最后一个出口:[readsf~]
默认情况下是单声道播放器;每当声音文件完成播放时,此对象的最后一个出口就会为您提供bang
;将bang
发送到[dac~]
的第二个入口(期望信号)是错误的。
如果需要立体声声音文件播放器,请使用[readsf~ 2]
解
因此,该补丁应改为:
[bng]
|
[s mybang]
[r mybang]
|
[open myfile.wav, 1(
|
[readsf~ 2]
| |
[dac~ ]