这是我在这个论坛上的第一个问题,请耐心等待,我希望我没有违反任何规则。我正在研究将分散的3d数据建模为网格函数的不同方法(通过xy支持,z = z(x,y))。
在回答另一个问题时,coryan很高兴提到我已经听说过并且渴望学习的using heat equation to interpolate (approximate) a terrain surface方法,甚至找到并行实现?如果它是在公共(public) Realm ,或者至少要进一步解释它是如何完成的,请让柯扬或其他人指出我这种实现。
最佳答案
不确定热方程式,但是我解决此问题的方法是通过TIN modelling。查看有关主题Herbert Edelsbrunners的Geometry and Topology for Mesh Generation书。我一定要读下来。 Joeseph O'Rourkes Computational Geometry in C也是很值得的,虽然更笼统,但确实包含了一些实例,并且可以作为一本有用的食谱。
在开源方面,请检查以下Code Guru link并查看Paul Bourkes的工作。