使用cocos2d,似乎在某些消息传递实例中会出现这种情况。我不得不承认,我对Objective-C并不精通,因为我在编写一些代码时正在阅读本书。
对于熟悉cocos2d的人,您有一个CCLayer
类。就我而言,我有一个GameLayer
,其中有一些子图层,如下所示:
@interface GameLayer : CCLayer {
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}
然后,我有一个特殊的
initWithLayers
方法在此层中添加我的子层:-(id)initWithLayers:(TruckLayer *)truck
{
if( (self=[super init])) {
self.truckLayer = truck;
.....
}
现在,如果我曾经向
self.truckLayer
发送消息,则会在Xcode中收到以下警告:'CCLayer' may not respond to 'getNextAvailableSpot'
一个例子可能是这样的:
CGPoint nextSpot = [self.truckLayer getNextAvailbleSpot];
所有这些代码都可以编译并成功运行,因此我对这里缺少的内容感到好奇吗?如果我在这里做错了事,我不希望我的代码受这些困扰。
最佳答案
这是因为您将*_truckLayer
声明为CCLayer
,但是在init
上将(TruckLayer *)truck
分配给CCLayer* _truckLayer
。因此CCLayer
不了解getNextAvailableSpot
方法,因此编译器会向您发出警告。
该代码运行良好,因为_truckLayer
是指向正确的TruckLayer
的指针,而getNextAvailableSpot
知道。
只需更改您的声明,警告就会消失。
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}
至
@class TruckLayer;
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
TruckLayer *_truckLayer;
}