我对Daydream View 2017中的视场有疑问。我已经在两个插件(Cardboard和Daydream)上测试了我的Unity应用,并且Daydream中的FOV似乎比Cardboard中的还要窄。
根据官方数据,白日梦的视场角为100°,但我确定不是。我用几个小物体制作了一个测试场景,这些物体以5°的台阶位于相机周围。计划是检查屏幕上显示的FOV和我在Google Daydream中真正看到的FOV。
这是Unity场景和应用程序的屏幕截图:
根据屏幕截图,水平FOV约为95°,垂直FOV几乎为100°。那挺好的。问题是我在每侧只能看到一个粉红色的圆圈。我画了红色边框来说明真实的FOV。我认为大约是70°。
我否认自己的脸庞如此丑陋,以至于无法使用Daydream View。可以肯定的是,我在其他人身上尝试了我的应用程序,但结果相同。
所以我的问题是:是Google Daydream View 2017的真实FOV 吗?
还是Unity Daydream插件出问题了?
一些技术细节:
最佳答案
将您的凸轮从透视图切换到正交测量并重新测量。在3D程序中进行正射影像对您没有好处,但是我敢于在正射影像中猜测您会看到所有的点。问题在于透视图本身,因为在透视模式下,可以看到的点数取决于与相机的距离。所以我想更好的问题是,您在100度范围内的距离是多少。