我搜索了很长时间,找不到任何描述该操作方法的网站。
eglGetProcAddress是执行此操作所需的唯一功能吗?
我尝试了以下操作,但它甚至没有编译:
GLuint GL_APICALL GL_APIENTRY(*glCreateShader)(GLenum) = (GLuint GL_APICALL GL_APIENTRY(*)(GLenum))eglGetProcAddress("glCreateShader");
我也试过了,但是发生了同样的错误:
PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)eglGetProcAddress("glCreateShader");
最佳答案
我上面发布的代码是正确的,但是应该删除GLES / gl2.h文件的函数原型,并且应该以上述第二种方式声明函数。
关于android - 如何在OpenGL ES 2中加载函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44465620/