我有一个EaselJS Shape
对象,其中包含缓存的图形指令,这确实很昂贵。我使用myShape.updateCache("source-overlay");
在每一帧中将更多图形绘制到缓存中,因此无需在下一帧重新绘制它们。
但是我想在1秒后删除最旧的缓存图形,所以我考虑创建一个buffer
位图对象,将缓存从myShape
复制到buffer
的image
属性,清除myShape
当前缓存,然后继续为其绘制新图形,然后在1秒钟后清除缓冲区。
我知道很难解释,但是要简化一下:
var myShape = new createjs.Shape();
var buffer = new createjs.Bitmap();
myShape.cache(0, 0, innerWidth, innerHeight);
stage.addChild(myShape, buffer);
function tick () {
myShape.graphics.s("#F00").lt(Math.random() * 100, Math.random() * 100);
myShape.updateCache("source-overlay");
myShape.graphics.clear();
}
setInterval(function(){
buffer.alpha = 1;
buffer.image = myShape.getCacheDataURL();
myShape.updateCache();
createjs.Tween.get(buffer).to({alpha: 0}, 1000);
},1000);
问题是
myShape
的缓存不会显示为buffer
的源映像。为什么? 最佳答案
Grant Skinner提供的用于克隆缓存的快速解决方案:
var bmp = new createjs.Bitmap(shape.cacheCanvas)
bmp.cache(x,y,w,h);
var cache2 = bmp.cacheCanvas;
此处讨论:https://github.com/CreateJS/EaselJS/issues/701#issuecomment-160349081