什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(从技术上讲,我认为这不会使它成为键)?
在我的程序中的某个地方,我有:
typedef struct
{
int nKey;
string strFormType;
} KeyPair;
然后我将使用这个结构将对象存储在一个 vector 中。
vector<KeyPair> vKeyList;
KeyPair MenuOne;
MenuOne.nKey = 1;
MenuOne.strFormType = "Window";
vKeyList.push_back(MenuOne);
MenuOne.nKey = 0;
MenuOne.strFormType = "Window2";
vKeyList.push_back(MenuOne);
MenuOne.nKey = 1;
MenuOne.strFormType = "WindowC";
vKeyList.push_back(MenuOne);
这基本上就是我想在 vector 中存储对象的方式。我的问题是,如果我要存储一百个 KeyPair,我应该在循环中进行,然后从存储中读取 KeyPair,然后将其推回 vector 。
如果我必须存储这些 key 对怎么办:
KEY WINDOW
1 Window
0 Window2
1 WindowC
3 Windowfoo
1 Window
and so on...
我无法将它存储在 map 中,因为您必须拥有一个唯一的 key 。我拥有的 KeyPairs 的键不是唯一的。有什么建议吗?
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