抱歉,这是一个非常特殊的主题,因此许多人可能对此并不感兴趣。 :-(
但是,我需要做以下事情:
到现在为止还挺好。没事的
然而:
到目前为止,我的解决方案是在我的GUIController上拥有一个被破解的旧的skool代码气味单例-“当前”样式-属性(是的,我很as愧,我知道这很糟糕),我这样调用:
GUIController.Current.Log(message);
显然,这是不行的。
因此,正确的方法是注入(inject)依赖关系(当然)。但是,当我这样做时,我收到了抱怨(运行时),因为我没有为GUITraceListener类提供一个带有0(零)自变量的构造函数。
事实上,我在这里得到:
EnterpriseLibraryContainer.ConfigureContainer(configurator,
ConfigurationSourceFactory.Create());
投诉是:
未处理ArgumentException
无法为GUITraceListener找到合适的0参数构造函数
这真的很糟糕。我的意思是,Unity是企业库的一部分,为什么这些人没有简单地增加注入(inject)我的依赖项的可能性?
澄清:
我最后想要的是:
/// <summary>
/// Constructor
/// </summary>
/// <param name="guiController"></param>
public GUITraceListener(IGUIController guiController)
{
// Store the dependencies
this.m_GUIController = guiController;
}
最佳答案
Entlib 5确实具有执行此操作的能力。我猜您的侦听器类上有一个[ConfigurationElementType(typeof(CustomTraceListenerData)),对吗?
Entlib 5设计为独立于容器。因此,我们不能依赖任何类型的 Autowiring 语义,因为每个容器的处理方式不同。因此,您需要告诉Entlib该调用哪个构造函数,以及应该注入(inject)哪些依赖项。这是通过您的配置数据类完成的。
我拍了一个简单的例子。这是跟踪侦听器-没什么特别的:
[ConfigurationElementType(typeof(GuiTraceListenerData))]
public class GuiTraceListener : TraceListener
{
private readonly ILogFormatter formatter;
private readonly IGuiController guiController;
public GuiTraceListener()
: this(string.Empty, null, null)
{
}
public GuiTraceListener(string name)
: this(name, null, null)
{
}
public GuiTraceListener(string name, ILogFormatter formatter, IGuiController guiController) : base(name)
{
this.formatter = formatter;
this.guiController = guiController;
}
public override void TraceData(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id,
object data)
{
if ((Filter == null) || Filter.ShouldTrace(eventCache, source, eventType, id, null, null, data, null))
{
if (data is LogEntry)
{
if (formatter != null)
{
Write(formatter.Format(data as LogEntry));
}
else
{
base.TraceData(eventCache, source, eventType, id, data);
}
}
else
{
base.TraceData(eventCache, source, eventType, id, data);
}
}
}
public override void Write(string message)
{
guiController.Log(message);
}
public override void WriteLine(string message)
{
guiController.Log(message);
}
}
有趣的部分在GuiTraceListenerData类中:
public class GuiTraceListenerData : TraceListenerData
{
private const string formatterNameProperty = "formatter";
public GuiTraceListenerData()
: this("unnamed", null, TraceOptions.None)
{
}
public GuiTraceListenerData(string name)
: this(name, null, TraceOptions.None)
{
}
public GuiTraceListenerData(string name, string formatterName)
: this(name, formatterName, TraceOptions.None)
{
}
protected GuiTraceListenerData(string name, string formatterName, TraceOptions traceOutputOptions)
: base(name, typeof (GuiTraceListener), traceOutputOptions, SourceLevels.All)
{
ListenerDataType = typeof (GuiTraceListenerData);
Formatter = formatterName;
}
[ConfigurationProperty(formatterNameProperty, IsRequired = false)]
[Reference(typeof(NameTypeConfigurationElementCollection<FormatterData, CustomFormatterData>), typeof(FormatterData))]
public string Formatter
{
get { return (string) base[formatterNameProperty]; }
set { base[formatterNameProperty] = value; }
}
protected override Expression<Func<TraceListener>> GetCreationExpression()
{
return () =>
new GuiTraceListener(Name,
Container.ResolvedIfNotNull<ILogFormatter>(Formatter),
Container.Resolved<IGuiController>());
}
}
特别是,请查看该GetCreationExpression方法。这告诉entlib,要创建由此配置new表示的对象,调用该构造函数,并解析格式程序(如果已指定)和IGuiController。
然后,在测试应用程序中(为了快速起见,我使用Winforms)像这样初始化了我的容器和应用程序:
static void Main()
{
var container = new UnityContainer()
.AddNewExtension<EnterpriseLibraryCoreExtension>()
.RegisterType<IGuiController, MessageBoxGuiController>();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(container.Resolve<Form1>());
}
我的Form1类将LogWriter作为构造函数参数。
关于Entlib 5如何构建的好处是,这样做时您几乎获得了自动配置工具的支持-无需编写单独的配置节点。您只需要运行时配置元素-只需使用config工具将DLL复制到同一目录中,然后将其拾取即可。
无论如何,从这里开始就可以了。
希望这可以帮助。如果您需要更多详细信息,请给我一行,然后我可以将整个工作项目发送给您。
-克里斯