我已经有一个名为
Image spriteImage;
稍后在代码中,我声明它是什么
Image spriteImage = new Image("content/man.png");
此代码使我的Slick2D应用程序崩溃。
之间有什么区别
Image spriteImage = new Image("content/man.png");
和
spriteImage = new Image("content/man.png");
(实际上有效)
最佳答案
如果用“崩溃”表示“不会编译”,则原因是,每当在范围中声明Image spriteImage
(或任何其他类型/名称组合)时,您都在定义一个新变量。如果您已经有一个类似的语句,那么它将无法编译说您已两次重复声明相同的变量。
该声明:Image spriteImage = new Image("content/man.png");
声明一个名为spriteImage
的新变量,而该语句:spriteImage = new Image("content/man.png");
将已经存在的变量spriteImage
的值设置为new Image(...)
。