我正在努力使球前进。
  rBallPos正在正确更新。
  以下代码无法正常创建
  一个圆柱体作为球的踪迹。如何
  解决这个问题?


LPD3DXMESH /*ID3DXMesh*/ ppMeshCylinder = NULL;
hr = D3DXCreateCylinder(g_d3d_device,0.1f,0.1f,0.1f,1,1,&ppMeshCylinder,0);


hr在这里也失败了hr!= D3D_OK

D3DXMATRIX cylinder, cylinder2, cylinderRotate, cylinderTrans;
D3DXMatrixRotationX(&cylinderRotate, 1.5f);
D3DXMatrixTranslation(&cylinderTrans, rBallPos.fX, rBallPos.fY, rBallPos.fZ);
D3DXMatrixMultiply(&cylinder, &cylinderRotate, &cylinderTrans);
g_d3d_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &cylinder);
ppMeshCylinder->DrawSubset(0);


需要帮忙。

最佳答案

您需要传递指向LPD3DXMESH的指针,因此您的网格参数应为&ppMeshCylinder而不是ppMeshCylinder。实际上,您的编译器应该已经发出警告。

更新:尝试为SlicesStacks传递较大的值,例如5或10。无法创建仅包含1个多边形的圆柱网格。

10-06 12:44